Autant le dire, la Nintendo DS est bourrée de jeux censés faire « travailler » notre cerveau, ça frôle même l’overdose, disons le…
Je passerai volontiers sur les « Dr kawashima » and co, aux graphismes austère et au fun égale a une cacahuète tombée derrière le frigo…
Non en fait, ce qui manque à ces jeux là, c’est un « plus » qui fait que la cartouche dort pas dans le placard au bout de deux semaines.

La layton touch
Je me rappele qu’on m’a offert « Kawashima » justement, « que c’est chiant, que c’est nazeee », maintenant je sais même pas ou j’ai foutu mon exemplaire du « jeu ». Non moi, il me fallait autre chose…Et c’est pour cela que quand j’ai vu les premières images du « Professeur Layton et le curieux village, ce jeu a tout de suite attiré mon attention ».
Ce jeu est un jeu d’énigmes, oui, il va falloir réfléchir oui, même compter un peu des fois (mais c’est jamais trop casse tête, c’est surtout logique). Mais ce qui fait la différence de ce jeu « cérébrale », c’est tout son univers :
Le jeu s’ouvre une séquence en dessin animé et voix, et là déjà, on sent qu’on va pas avoir un de ces jeux de seconde zone censé nous faire réfléchir…
Le Professeur Layton, expert en enigmes tordues, et son apprenti Luke, arrivent au village de St-Mystere pour résoudre une énigme concernant une affaire d’héritage…Bien évidemment, toute la trame du jeu, sera prétexte à diverses énigmes…
Les villageois sont friands d’enigmes, et celles-ci sont diverses, certaines fonctionnent comme des puzzles, de la logique, des maths (oui un peu), mais finalement, celles-ci sont distillées dans l’histoire principale du jeu, qui est ma foi, assez prenante.
Tout le jeu est très travaillé niveau ambiance : le dessin par lui-même, très cartoon, et judicieusement pas typé manga, mais plutôt
« triplette de Belleville » qui sied tout a fait a l’univers du jeu.

St Mystere
Vous progressez dans la ville a la manière de n’importe quel « clik and play » (jeu à la « Monkey Island »), vous cliquez sur les portes, gens, objets, pour interagir avec eux, donc, rien a voir avec les jeux « cérébraux » habituels vous faisant enchaîner les exercices comme dans un abattoir. Puis bon, les énigmes sont bien plus sympa, c’est pas vraiment des « mini-jeux » mais ca y ressemble pas mal…tout à grand renfort de logique.
Toujours pour comparer avec les jeux habituels : ils n’ont pas de but, du coup, on s’ennuie rapidement (vous l’aurez compris)…Ici, résoudre les énigmes vous fera avancer dans l’histoire, mais vous permettra aussi de complétez des quêtes optionnelles comme le chien robot ou l’hotel…
De plus, la possibilité de télécharger de nouvelles énigmes via la WiFi Nintendo, est un plus appréciable.
Un défaut peut-être ? Heu oui, si vous avez un cerveau de moule refusant de réfléchir, le jeu n’et absolument pas pour vous…Plus sérieusement, je reprocherai un peu trop d’énigmes reposant sur des problemes de maths vers la fin du jeu…Quand on y est réfractaire (comme moi), ca devient un peu soulant…
Alors pour résumer ? Vendu comme un jeu d’énigmes, « Professeur Layton », rempli sa part du contrat, tout présentant le jeu du manière fort sympathique…En fait, pour faire simple, on peut dire que le jeu est un clik and play remplis d’enigmes. Les graphismes très sympathiques, agrémentés de séquences animés du plus bel effet, font de ce jeu un must pour qui veut se casser la tête.

Les plus :
-L’ambiance
-On peut dl des enigmes supplémentaires
Les moins :
Trop de maths !
Vous avez acheté (si vous l’avez DL honte a vous :p) « Castlevania : order of ecclesia ». Vous avez entendu parler du challenge des médailles de boss, mais vous galerez…
Voila la soluce pour réussir à tout coup :
1 : A l’essentiel : la méthode du gros bill.
Vous avez fini le jeu et pas forcement récupérer les médailles, vous voulez profiter du mode « new game + » pour les récupérer. Mais même comme ça, vous n’y arrivez pas toujours (oui, j’ai vu sur le net que beaucoup galeraient, même en new game +).
Voila ma méthode :
>En new game +, vous êtes au moins de niveau 50, histoire d’être tranquille.
>Avoir une bonne défense importe peu : Pour avoir la médaille, il ne faut pas se faire toucher une seul fois, donc privilégier l’équipement boostant votre FOR et votre INT histoire de taper plus fort, donc équipez vous de truc comme l’armure valkyrie, la robe collectée, la couronne…
>Comme glyphe prenez votre arme favorite, en version « melio » + le glyphe « Nitesco », beaucoup vont me dire que le combo « lumière + ténèbre » est plus puissant, c’est vrai, mais ca consomme bien trop de cœur. Celui là, a un meilleur rapport qualité/prix.
Comme troisième glyphe (soutient) équipez-vous du « Dominus Agonie », alors oui, je sais, il vous fait perde dans les 60 pv par secondes, mais il booster à mort vos stats. Et les dommages engendrés apr le glyphe, ne sont pas pris en compte.
>Equipez vous d’un anneau de mort : cet anneau vous fait mourir si vous vous faite toucher une seule fois, mais il booste enormement vos stats. Comme ne devez pas vous faire toucher, de toute maniere, equipez-le…
>Equipez vous de l’anneau « jugement », j’ai souvent lu que le mieux etait de s’équiper de deux anneaux « mort », c’est faux…L’anneau mort+ l’anneau jugement (qui boost l’effet des unions de glyphes) s’avère bien plus destructeur.
Voila, une fois avec tout ça, des que vous entrez dans la salle du boss, activez « dominus agonie » et faites des « unions de glyphes » jusqu'à ce que le boss meure…Cette technique retire dans les 2000 pvs a un boss….Dracula meurt en 5 ou 6 coups en suivant cette méthode.
>>>Cas particuliers :
>Le crabe géant : Ne pas se faire toucher, n’est pas forcement évident lors de ce boss, cependant, il y a plusieurs méthodes :
La mémoire : tout simplement, le boss fait toujours les mêmes attaques, retenez les pour éviter ses coups de pinces…Rester sur la marche inférieure et baisser vous pour eviter les pinces, et quand il ramène la pince vers lui, remontez sur la plate forme du dessus et calez vous a gauche…
Les bulles se détruisent en tapant dedans, ou en vous protégeant avec un bouclier.
-La triche : si vous avez peur de vous faire toucher, activez la transformation robot, vous ne prendrez pas de dommage, vous perdrez simplement des points de magie.
A noter qu’activer « dominus agonie » ne sert a rien contre ce boss.
>Eligor (le centaure) : On peut évidemment pas le tuer en un coup, au début n’activez pas « dominus agonie », attaquez ses genoux pour le faire tomber, puis une fois qu’il se cabre, passez dessous.
Une fois sous son ventre, équipez vous comme pour tuer n’importe quel boss, mais remplacer l’arme nitesco par « ombre + lumière » et faites deux fois le combo, pour détruire ses arbaletes.
Passez sous ses jambes, detruisez ses jambes arrière, et une fois sur son dos, attaquez le a votre max (« dominus agonie » activé + nitesco + arme, ou même ombre et lumière si vous avez
assez de cœur)
Et voila ^^, si vous le desirez, je ferait un descriptif detaillé des methodes pour vaincre les boss.

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Castlevania : Order of Ecclesia
Titre Original : Akumajou Dracula: Ubawareta Kokuin Personnages principaux : Shanoa, Albus, Barlowe, Dracula...Les villageois...
Apres deux très bon épisodes sur DS, ce troisiéme épisode sur la portable de Nintendo était plus qu’attendus par les fans (dont nous). « IL sort quand le nouveau Castlevania ?
Novembre ? Ca y est tu l’as acheté, alors t’en penses quoi ??????????????????! ». Bref, c’est toujours… « GRAND ».
Le scénar promet beaucoup en effet : plus aucunes traces des Belmont…Face a Dracula, la résistance s’organise : diverses groupuscules se forment afin de trouver un moyen
d’affronter le vampire, et un seul se détache « l’ordre d’Ecclesia ».
Shanoa banana
La nouveauté, côté gameplay, c’est le système de glyphes : Shanoa peut s’équiper de « glyphes » deux ans chaque mains, et un autre heu…On sait pas vraiment où…Les glyphes
rappelle un peu le système des âmes de Aria et Dawn of sorrow : vous volez les pouvoirs sur vos ennemis, vous les équipez, et c’est parti ! En fait, ce système fait vraiment
penser au système d’âmes des anciens épisodes…Pas vraiment nouveau donc…la seule différence est que vous n’avez pas d’armes dans ce jeu…Vous attaquez uniquement avec les glyphes…Donc par
exemple : vous équipez un glyphe d’épée dans une main, un glyphe de feu dans l’autre…Puis un glyphe augmentant votre force comme glyphe de support…Assez sympa, puisqu’en plus on peut
combiner les pouvoirs des glyphes.
Systeme D
Y a une volonté de changer un peu le jeu dans ce nouveau Castlevania : on ne se balade plus dans un seul et même château immense, mais dans une multitudes de petites zones :
Caves sous marines, forêts, manoir hanté, plutôt une bonne idée, même si certaines zones sont trop petites et linéaires. Enfin, ça évite les aller et retour incessants, et ça, c’est
bien ! Le challenge parlons-en ! A ce niveau là, on est gâté : niveaux bonus, boss optionnels, un pourcentage pour la carte, les glyphes, et même les objets…Avant d’avoir tout a 100% il va falloir jouer un moment. Les gamers fous seront aux anges. Et techniquement ce jeu ? Bah oui c’est vrai quoi ! Bah c’est simple : niveau 2D, je pense pas qu’on faire mieux…C’est superbe, tout simplement. Le jeu est aussi super jouable, Shanoa répond au doigt et a l’œil et ça c’est bien agréable. Je terminerai sur les musiques, qui sont sympa, sans plus et qui ont tendances à se répéter.
Bon alors ? bien ou pas bien ? Bah bien, c’est clair, mais finalement, peut être moins sympathique que les deux premiers épisodes…Notamment à cause d’une histoire assez moyenne
et d’une héroïne manquant de personnalité. Néanmoins, le jeu est beau jouable, propose un challenge à la hauteur. Un épisode qui s’adresse d’abord à ceux qui trouvaient les précédents
épisodes trop faciles.
En bref:
Les plus :
Les moins :
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