Dimanche 4 janvier 2009

Autant le dire, la Nintendo DS est bourrée de jeux censés faire « travailler » notre cerveau, ça frôle même l’overdose, disons le…

Je passerai volontiers sur les « Dr kawashima » and co, aux graphismes austère et au fun égale a une cacahuète tombée derrière le frigo…

Non en fait, ce qui manque à ces jeux là, c’est un « plus » qui fait que la cartouche dort pas dans le placard au bout de deux semaines.




 

La layton touch

 

Je me rappele qu’on m’a offert « Kawashima » justement, « que c’est chiant, que c’est nazeee », maintenant je sais même pas ou j’ai foutu mon exemplaire du « jeu ». Non moi, il me fallait autre chose…Et c’est pour cela que quand j’ai vu les premières images du « Professeur Layton et le curieux village, ce jeu a tout de suite attiré mon attention ».

 

Ce jeu est un jeu d’énigmes, oui, il va falloir réfléchir oui, même compter un peu des fois (mais c’est jamais trop casse tête, c’est surtout logique). Mais ce qui fait la différence de ce jeu « cérébrale », c’est tout son univers :

Le jeu s’ouvre une séquence en dessin animé et voix, et là déjà, on sent qu’on va pas avoir un de ces jeux de seconde zone censé nous faire réfléchir…

Le Professeur Layton, expert en enigmes tordues, et son apprenti Luke, arrivent au village de St-Mystere pour résoudre une énigme concernant une affaire d’héritage…Bien évidemment, toute la trame du jeu, sera prétexte à diverses énigmes…

Les villageois sont friands d’enigmes, et celles-ci sont diverses, certaines fonctionnent comme des puzzles, de la logique, des maths (oui un peu), mais finalement, celles-ci sont distillées dans l’histoire principale du jeu, qui est ma foi, assez prenante.

Tout le jeu est très travaillé niveau ambiance : le dessin par lui-même, très cartoon, et judicieusement pas typé manga, mais plutôt « triplette de Belleville » qui sied tout a fait a l’univers du jeu.




 

St Mystere

 

Vous progressez dans la ville a la manière de n’importe quel « clik and play » (jeu à la « Monkey Island »), vous cliquez sur les portes, gens, objets, pour interagir avec eux, donc, rien a voir avec les jeux « cérébraux » habituels  vous faisant enchaîner les exercices comme dans un abattoir. Puis bon, les énigmes sont bien plus sympa, c’est pas vraiment des « mini-jeux » mais ca y ressemble pas mal…tout à grand renfort de logique.

Toujours pour comparer avec les jeux habituels : ils n’ont pas de but, du coup, on s’ennuie rapidement (vous l’aurez compris)…Ici, résoudre les énigmes vous fera avancer dans l’histoire, mais vous permettra aussi de complétez des quêtes optionnelles comme le chien robot ou l’hotel…

De plus, la possibilité de télécharger de nouvelles énigmes via la WiFi Nintendo, est un plus appréciable.

Un défaut peut-être ? Heu oui, si vous avez un cerveau de moule refusant de réfléchir, le jeu n’et absolument pas pour vous…Plus sérieusement, je reprocherai un peu trop d’énigmes reposant sur des problemes de maths vers la fin du jeu…Quand on y est réfractaire (comme moi), ca devient un peu soulant…

 

Alors pour résumer ? Vendu comme un jeu d’énigmes, « Professeur Layton », rempli sa part du contrat, tout présentant le jeu du manière fort sympathique…En fait, pour faire simple, on peut dire que le jeu est un clik and play remplis d’enigmes. Les graphismes très sympathiques, agrémentés de séquences animés du plus bel effet, font de ce jeu un must pour qui veut se casser la tête.



 

Les plus :

-L’ambiance

-On peut dl des enigmes supplémentaires

 

Les moins :

Trop de maths !

Par Angs - Publié dans : Jeux Video
Ecrire un commentaire - Voir les 9 commentaires - Recommander
Mardi 30 décembre 2008

Vous avez acheté (si vous l’avez DL honte a vous :p) « Castlevania : order of ecclesia ». Vous avez entendu parler du challenge des médailles de boss, mais vous galerez…

Voila la soluce pour réussir à tout coup :

 

1 : A l’essentiel : la méthode du gros bill.

 

Vous avez fini le jeu et pas forcement récupérer les médailles, vous voulez profiter du mode « new game + » pour les récupérer. Mais même comme ça, vous n’y arrivez pas toujours (oui, j’ai vu sur le net que beaucoup galeraient, même en new game +).

 

Voila ma méthode :

 

>En new game +, vous êtes au moins de niveau 50, histoire d’être tranquille.

 

>Avoir une bonne défense importe peu : Pour avoir la médaille, il ne faut pas se faire toucher une seul fois, donc privilégier l’équipement boostant votre FOR et votre INT histoire de taper plus fort, donc équipez vous de truc comme l’armure valkyrie, la robe collectée, la couronne…

 

>Comme glyphe prenez votre arme favorite, en version « melio » + le glyphe « Nitesco », beaucoup vont me dire que le combo « lumière + ténèbre » est plus puissant, c’est vrai, mais ca consomme bien trop de cœur. Celui là, a un meilleur rapport qualité/prix.

Comme troisième glyphe (soutient) équipez-vous du « Dominus Agonie », alors oui, je sais, il vous fait perde dans les 60 pv par secondes, mais il booster à mort vos stats. Et les dommages engendrés apr le glyphe, ne sont pas pris en compte.

 

>Equipez vous d’un anneau de mort : cet anneau vous fait mourir si vous vous faite toucher une seule fois, mais il booste enormement vos stats. Comme ne devez pas vous faire toucher, de toute maniere, equipez-le…

 

>Equipez vous de l’anneau « jugement », j’ai souvent lu que le mieux etait de s’équiper de deux anneaux « mort », c’est faux…L’anneau mort+ l’anneau jugement (qui boost l’effet des unions de glyphes) s’avère bien plus destructeur.

 

Voila, une fois avec tout ça, des que vous entrez dans la salle du boss, activez « dominus agonie » et faites des « unions de glyphes » jusqu'à ce que le boss meure…Cette technique retire dans les 2000 pvs a un boss….Dracula meurt en 5 ou 6 coups en suivant cette méthode.

 

 

>>>Cas particuliers :

 

>Le crabe géant : Ne pas se faire toucher, n’est pas forcement évident lors de ce boss, cependant, il y a plusieurs méthodes :

La mémoire : tout simplement, le boss fait toujours les mêmes attaques, retenez les pour éviter ses coups de pinces…Rester sur la marche inférieure et baisser vous pour eviter les pinces, et quand il ramène la pince vers lui, remontez sur la plate forme du dessus et calez vous a gauche…

Les bulles se détruisent en tapant dedans, ou en vous protégeant avec un bouclier.

 

-La triche : si vous avez peur de vous faire toucher, activez la transformation robot, vous ne prendrez pas de dommage, vous perdrez simplement des points de magie.

A noter qu’activer « dominus agonie » ne sert a rien contre ce boss.

 

>Eligor (le centaure) : On peut évidemment pas le tuer en un coup, au début n’activez pas « dominus agonie », attaquez ses genoux pour le faire tomber, puis une fois qu’il se cabre, passez dessous.

Une fois sous son ventre, équipez vous comme pour tuer n’importe quel boss, mais remplacer l’arme  nitesco par « ombre + lumière » et faites deux fois le combo, pour détruire ses arbaletes.

Passez sous ses jambes, detruisez ses jambes arrière, et une fois sur son dos, attaquez le a votre max (« dominus agonie » activé + nitesco + arme, ou même ombre et lumière si vous avez assez de cœur)

 




Et voila ^^, si vous le desirez, je ferait un descriptif detaillé des methodes pour vaincre les boss.



 

Par Angs - Publié dans : Jeux Video
Ecrire un commentaire - Voir les 9 commentaires - Recommander
Vendredi 26 décembre 2008
Test publié sur mon site "the clocktower"

Castlevania : Order of Ecclesia

Titre Original : Akumajou Dracula: Ubawareta Kokuin
Support original : DS
Date de sortie française : 27 novembre 2008
Date de sortie americaine : 21 octobre 2008
Date de sortie japonaise : 23 octobre 2008

Personnages principaux : Shanoa, Albus, Barlowe, Dracula...Les villageois...



Apres deux très bon épisodes sur DS, ce troisiéme épisode sur la portable de Nintendo était plus qu’attendus par les fans (dont nous). « IL sort quand le nouveau Castlevania ? Novembre ? Ca y est tu l’as acheté, alors t’en penses quoi ??????????????????! ». Bref, c’est toujours… « GRAND ».
Alors avec un titre comme « Order of Ecclesia »,  Ca promet !


Le scénar promet beaucoup en effet : plus aucunes traces des Belmont…Face a Dracula, la résistance s’organise : diverses groupuscules se forment afin de trouver un moyen d’affronter le vampire, et un seul se détache « l’ordre d’Ecclesia ».
Le jeu commence alors que l’âme de Dracula, contenu dans une urne va être détruite grâce à un puissance glyphe que détient Shanoa,, l’Héroïne du jeu…Mais voilà qu’un de vos « camarades » interrompt la séance et vole le glyphe…Suite à quoi, Shanoa perd la mémoire…


Shanoa banana

La nouveauté, côté gameplay, c’est le système de glyphes : Shanoa peut s’équiper de « glyphes » deux ans chaque mains, et un autre heu…On sait pas vraiment où…Les glyphes rappelle un peu le système des âmes de Aria et Dawn of sorrow : vous volez les pouvoirs sur vos ennemis, vous les équipez, et c’est parti ! En fait, ce système fait vraiment penser au système d’âmes des anciens épisodes…Pas vraiment nouveau donc…la seule différence est que vous n’avez pas d’armes dans ce jeu…Vous attaquez uniquement avec les glyphes…Donc par exemple : vous équipez un glyphe d’épée dans une main, un glyphe de feu dans l’autre…Puis un glyphe augmentant votre force comme glyphe de support…Assez sympa, puisqu’en plus on peut combiner les pouvoirs des glyphes.
Et tout ça coûte de la magie…Attendez ? Vous venez de capter là. Donner des coups d’épées COUTE des points de magie…Heureusement celle-ci remonte petit à petit mais…Y a quand même comme un bug…Apres le fait de devoir « collectionner » les glyphes est un challenge intéressant pour les joueurs même si on se retrouve souvent à aller et venir dans les couloirs pour avoir LE glyphe qu’il faut pour battre le boss du niveau (bah oui, vu qu’il n’y a pas d’armes)…Argh…Frustrant…
Et tiens puisqu’on parle de chose négatives : le scénario est inconsistants, plein d’éléments se contredisent…On va éviter le spoil, mais l’histoire à ni queue ni tête, et le manque totale de personnalité de Shanoa n’aide pas rentrer dedans…Autant de personnalité qu’une…brique ?!


Systeme D

Y a une volonté de changer un peu le jeu dans ce nouveau Castlevania : on ne se balade plus dans un seul et même château immense, mais dans une multitudes de petites zones : Caves sous marines, forêts, manoir hanté, plutôt une bonne idée, même si certaines zones sont trop petites et linéaires. Enfin, ça évite les aller et retour incessants, et ça, c’est bien !
Dans le jeu, il vous faudra aussi sauver les villageois, ceux-ci vous donneront des quêtes à remplir…En fait, ça sera le seul moyen pour voir d’ajouter des articles au magasin…Bien pensé...mais parfois frustrant aussi…Quand il vous manque un objet de quêtes, et que vous devez tuer 100000 fois le même ennemis pour avoir l’objet qu’il vous faut…Tout ça pour le magasin..Ca ralentit un peu le rythme du jeu…
Quoi d’autre. Ah oui ! Cet épisode est plus dur que le précédents…Si mourir plusieurs fois contre un boss vous donne des boutons, cet épisode n’est pas pour vous…Par contre, si vous trouviez les anciens épisodes trop faciles…C’est pour vous !

Le challenge parlons-en ! A ce niveau là, on est gâté : niveaux bonus, boss optionnels, un pourcentage pour la carte, les glyphes, et même les objets…Avant d’avoir tout a 100% il va falloir jouer un moment. Les gamers fous seront aux anges.

Et techniquement ce jeu ? Bah oui c’est vrai quoi ! Bah c’est simple : niveau 2D, je pense pas qu’on faire mieux…C’est superbe, tout simplement. Le jeu est aussi super jouable, Shanoa répond au doigt et a l’œil et ça c’est bien agréable. Je terminerai sur les musiques, qui sont sympa, sans plus et qui ont tendances à se répéter.

Bon alors ? bien ou pas bien ? Bah bien, c’est clair, mais finalement, peut être moins sympathique que les deux premiers épisodes…Notamment à cause d’une histoire assez moyenne et d’une héroïne manquant de personnalité. Néanmoins, le jeu est beau jouable, propose un challenge à la hauteur. Un épisode qui s’adresse d’abord à ceux qui trouvaient les précédents épisodes trop faciles.



En bref:

Les plus :
+ Trés très beau
+ Très très jouable
+ un challenge intéressant

Les moins :
- L’histoire bancale
-Une héroïne quelconque
- Certains aspects frustrants.


 

 



Par Angs - Publié dans : Jeux Video
Ecrire un commentaire - Voir les 11 commentaires - Recommander
Samedi 20 décembre 2008
Un dessin demandé par...les nanas du bureau de ma mere XD



Par Angs - Publié dans : Dessins
Ecrire un commentaire - Voir les 3 commentaires - Recommander
Vendredi 19 décembre 2008
I know you wanted it biatchhhhhhhhhhh :D
Voila mon top ten genesis! Bon, cette fois, ça marchera beaucoup plus sur le coup de coeur, la genesis, ayant moins de jeux cultes que la SNES à mon goût.

10 - Toe Jam & Earl

Obligatoirement, ce jeu devait figurer dans mon top ten. "Quel jeu débile", la premeire fois qu'on joue a ToeJam & Earl, on peut pas s'empecher de le penser...mais impossible de lacher la manette, surtout à deux. Un marrant, avec un concept propre.
Et assez culte en fait. Un deuxieme episode etait sorti, version plate-forme, plus anodin donc. mais un 3eme devrait etre en preparation sur WII, avec un concpet plus proche du premier!









9 - Ristar


Assez méconnu...Enfin pas trop quand même. Devellopé par la Sonic Team, ce jeu à tout d'un grand: de trés beau graphisme, une trés bonne jouabilité, speed et fun. Dans la categorie "Plate-forme" il est trés bon! Un concurrent potentiel à Mario et Sonic, si la licence avait pas disparue...Dommage...








8 - Soleil

Tentive de la part de Sega d'avoir son propre "Zelda". Alors on va pas le cacher, l'"inspiration" (qui a dit pompage ?) est bien là. mais qui s'en plaindra ? Soleil, apporte tout de même son propre gameplay grace à son systeme de familier, qui permet d'avoir de nouvelles aptitudes.
On regrettera juste un peu cette ambiance niaise...Ambiance type des action-RPG de l'époque, qui me semble maintenant daté (gros probleme de dernier Zelda sur DS d'ailleurs).
Mais bon; c'est un jeu riche, long et prenant, obligatoirement dans mon top ten.






7 - Road Rash II


Des motos, de la castagne, du fun, un mode multi joueur? Tout les élements qui font un grand jeu. Pas de circuit dans lesquels ont tourne en rond, mais de veritables parcours de combattants, parsemés de voitures, flics, rochers, vaches (!) et des concurrents armés de matraques! Wow! La possiblité de gagner de la'rgent et de s'acheter de meilleurs bécanes et aussi un plus. On reprochera juste des graphismes un peu moyen.








6 - Shinobi 3

  De la plate-forme, un ninja, des pouvoirs cool...J'ai besoin d'en dire plus? Shinobi III est une reference sur Genesis. C'est le meilleur de la série, jouable et fun, proposant quelques sequences fun comme le stage à cheval ou sur le surf ( qui a dit totue ninja ? arretez bordel !).
Joe Musashi sait botter des culs, et on en redemande!








5 - Castlevania Bloodlines

Certains s'amusent à dire qu'il est mauvais..."Oui, la megadrive ca pue! Puis pourquoi on joue pas les Belmont!" Bandes de jaloux...
ce Castlevania n'a rien a envier des versions SNES. Beau pour de la genesis, gore pour la version US (cool), des musiques superbes. Proposant deux personnages jouables (il bat la SNES sur ce plan là). Plus quelques innovations comme le item Crush.
Cet episode vous emmene faire un tour du monde de la chasse au monstre.
Alors même s'il est un peu dur, on boudera pas notre plaisir!






4 - Legend of Thor


Si je vous dit: "un jeu entre Zelda et Streets of Rage" vous me dites ? Quoi ? que je mens? Non pas vraiment, parce que "La legende de Thor" y fait serieusement penser. C'est un Action- Rpg, ou au moins, un jeu d'avneture, dans lequel o nse bastonne comme dans un jeu de comabt (y a meme des super coups à la manette). trés beau et jouable, c'est vraiment un jeu à essayer.







3 - Comix Zone

Un des fleurons de la megadrive! Un dessianteur de BD se retrouve piegé dans sa BD...Et les niveaux du jeu ont l'apparence de page de BD...Oui oui, vous vous depkacer de cases en cases, propulser els enemis contre els bords ecorne le papier, le mechant dessine els monstres en direct, et met même le feu à la page a un moment. les graphismes rendent trés comics,et niveau présentation, je le met 10/10, j'ai jamais vu ça! Wow! Pour courroner le tout, les mouvements du perso sont nombreux et fluides, y a des effets de tremblements...Ca pete!
On reprochera une difficulté trop eléve (une seule vie pour tout le jeu, c'est hard), et une gestion des sauts pas toujours au top.






2 - Shining Force

LE Tactical-RPG de la genesis! Un super concept pour l'époque, et malgré un scénar assez bateau, on est vraiment pris dans l'aventure. Bien sur, le jeu est long, donc niveau durée de vie, cest tranquille.
Bref, si on aime le genre, c'est vraiment une réference, et un des meilleurs jeux de la megadrive! Y a un 2 aussi!
La premier a eu droit a un remake integral sur GBA, avec de nouveaux graphismes, une hsitoire etoffée, de nouveaux persos. Ne boudez pas votre plaisir :p








1 - Streets of rage 2

En matiere de Beat them All, la Snes avait double dragon ou final fight...La genesis, elle a "streets of rage"...Vous vous baladez dans la rue, taper sur les punks, au nom de la justice..Ca claque! Le deuxieme est mon preferé, même si le trois est plus beau, celui là a une ambiance unique (à la musique funky), et surtout est ultra funnnnnnnnnnnnnnnnnn.
Mon jeu prefere sur megadrive!!!








Outsiders:
-Aladin: une franchise, oui mais ce jeu tue.
-Earthworm jim: pareil
-Kid Chameleon, a mal veilli, mais reste fun
-Rocket knight: une peée, un jetpak, forcement, ca claque
- La saga Sonic, bien sur.
Par Angs - Publié dans : Jeux Video
Ecrire un commentaire - Voir les 8 commentaires - Recommander

Présentation

  • : Lost Circus
  • lost-circus
  • : BD Cinema dessins illustration mangas Culture
  • : Hum comme pour un "vrai" blog, je parle d'un peu ce qui me chante, mais surtout, j'y poste des dessins...Et retrouvez ma BD "Melissa"

Recherche

Derniers Commentaires

Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus - Articles les plus commentés